Muchos recursos para aprender a programar de forma sencilla y divertida a partir de los 3 años.
En las siguientes páginas encontrarás muchos productos de robótica, programación sin ordenadores y orientación espacial.
Los juegos de orientación espacial permiten acercarse al concepto de posición. La programación sin cables sienta las bases para la programación propiamente dicha y permite un enfoque lúdico del pensamiento computacional. La robótica educativa, que encuentra su máxima expresión en los dos pequeños robots Kubo y Thymio, ayuda a razonar sobre problemas y sistemas y a pensar de forma algorítmica. Descubre todos nuestros productos de robótica y programación.